Starfield のレビューがゲーム批評に関する長年の議論を引き起こす中、Digital Trends で私たちがどのようにゲームを分析しているかを内部を覗いてみましょう。
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大きなビデオゲームのレビュー禁止日は、常にエキサイティングなイベントです。一部のプレイヤーは「スコアウォッチング」を観戦スポーツに変え、試合の Metacritic 平均がどのように平準化されるかについての予測を共有しています。それはすべて楽しいものであり、ゲームです...信じられないほど迷惑になるまで。
先週、 Starfield の審査禁止がついに解除されたときもそうでした。ファンは、Xbox のここ数年で最大の独占ゲーム (これまでではなかったとしても) が誇大宣伝に値するかどうかを楽しみに待っていました。ある程度の高い評価を集めているにもかかわらず(現在 Metacritic で平均 86 点 という立派な成績を収めている)、ソーシャルメディアを見れば、批評家が不当に嫌っていることがわかるかもしれない。イライラしたゲーマーたちは、長い休暇の週末を IGN のようなサイトに引きずり込んで過ごしました。IGN は、 Starfield に、サイトのレビュー ルーブリックで「良い」スコアである 7/10 を与え ました。その批判は、血を流して戦う Xbox 戦士たちからだけではなく、他の出版物の著名な批評家からも、どうしてこのような傑作をこれほど低いスコアにすることができるのか疑問を呈する人たちからのものでした。
個人的には痛いところです。私自身の 3.5/5 Starfield レビューは、 IGN のレビューにある多くの考えを反映しており、 Gamespot や Paste などの出版物でも取り上げられました。これは珍しい見方ではないが、憤慨したファンが怒りのクリックを集めるためにサイトが冷笑的なレビューを書いていると非難するのを止められなかった。今回はインターネットの激怒からは免れたが、 ファイナルファンタジー XVI のようなゲームの批判的な意見で何度もネットの怒りの対象になってきた(ある読者は、私がそのことで串刺しにされることを望んでいた)。誇大宣伝主導の業界に直面して誠実な仕事をしようとしているだけの批評家にとって、それは気が滅入る経験かもしれません。
スターフィールドをめぐる言説は、盲目的な怒りを煽るのではなく、 にある程度の透明性をもたらす扉を開きます。スターフィールドのような大きくて畏敬の念を抱かせるものが、デジタル トレンドの私たちにとって「7/10」であるとしたら、ほぼ毎日ゲームをプレイしたり考えたりすることに費やしている批評家として、私たちに感銘を与えるものは何でしょうか?