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Intelは、ムーアの法則は健在だと主張している。 Nvidiaはそれが終わったと言いました。どちらが正しいでしょうか?

NvidiaのCEOは先週、ムーアの法則は死んだ、と大胆に宣言した。インテルは逆のことを言っている。それで、誰が正しいですか?
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ムーアの法則をめぐる数十年来の議論は、先週の 2 つの大きな発表を受けて表舞台に引き上げられた。1 つは Intel の次期 Raptor Lake プロセッサ に関するもので、もう 1 つは グラフィックス カードに関するものである。

インテルは、最高経営責任者(CEO)のパット・ゲルシンガー氏が指揮を執って以来、一貫したメッセージを貫き、「ムーアの法則は健在だ」と誇らしげに述べ、満場の拍手に包まれた。これは、NVIDIA CEO のジェンスン・フアン氏がムーアの法則は実際には死んだという考えを改めて表明してからわずか 1 週間後に発表されました。テクノロジー系の CEO がどちらも正しいということはあり得ません。つまり、これら 2 つの発言には目に見える以上のことが起こっているということです。

ムーアの法則は、インテルとフェアチャイルド セミコンダクターの共同創設者であるゴードン ムーアにちなんで名付けられました。ムーア氏は、コンピューティングの世界における傾向を認識していました。それは、約 2 年ごとに、チップ上のトランジスタの数が 2 倍になるということです。彼は 1965 年のトレンドについて Electronics Magazine の記事 で書きましたが 、 それはあなたが思っているほどよく考えられていませんでした。ムーア氏は エコノミスト誌 とのインタビュー で、この出版物を「使い捨てジャーナルの一つ」だと考えており、自身の経験に基づいて傾向を「盲目的に推定した」と述べた。

ムーアの法則が概念として定着したのは 1975 年になってからであり、その特定の名前はカーバー・ミードに由来しています (他ならぬゲルシンガー自身による 2006 年の記事 によると)。そして、ムーアの法則の起源と同じように、それが今日生きているかどうかをめぐる議論も同様に混乱していて定義が不十分であり、主に半導体会社が当時販売している製品の試金石として使用されています。
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